Au centre moi en tant que Head of Design. À ma droite Stefania la head of HR. A gauche la CEO Maria (AI et Robotique experte). Derrière moi Matus le CEO (Computer vision et developpement). Tous réunis pour révolutioner la communication.

Vision : Why we do it ?
Real prescence Hologrphic experience
Mon parcours professionnel a toujours été guidé par une soif d'innovation et une fascination pour les technologies disruptives. C'est dans cet esprit que j'ai rejoint Matsuko en 2021, une start-up slovaque qui promettait de révolutionner la communication."
En 2021, j'ai répondu à l'appel de l'innovation en rejoignant Matsuko, une start-up franco-Slovaque de la Deep-Tech lancée par des anciens de Google, Ubisoft, Square Enix en tant que Head of Design.
Leur ambition : révolutionner la visioconférence grâce à la 5G et à la réalité augmentée, un concept avant-gardiste qui m'a immédiatement séduit.
Passionné par les innovations de rupture et la réalité augmentée, j'ai vu en Matsuko une opportunité unique de repousser les limites du possible.

Découvrez la vidéo de mon keynote sur les visioconférences holographiques. Je partage dans cette vidéo ma réflexion sur les défis de conception d'une expérience live riche et immersive à travers différents appareils (smartphone, casque AR)."

Execution : How we do it
The product and business strategy
Mon implication chez Matsuko a rapidement dépassé le cadre du design. Mon expérience et ma vision stratégique m'ont permis d'évoluer vers un rôle de Product Producer, où j'ai pu influencer directement la direction du produit."
Un an plus tard, ma vision stratégique du produit a été reconnue et j'ai été promu Product Director.
•Définition de la roadmap produit en collaboration avec une équipe pluridisciplinaire (designers, développeurs, business développeurs, marketeurs).
•Évaluation des besoins utilisateurs sur différents écrans et casques de réalité augmentée.
•Identification des axes d'amélioration et mise en place de sprints itératifs.
Production : Who need's what ?
with the Value Proposition Canevas
Pour nous assurer que la fonctionnalité trouve son marché, nous commençons par une phase de découverte auprès de notre groupe cible. Ici, il s'agit du persona "professeur". Nous le rencontrons en personne afin de recueillir des informations nous permettant de proposer des fonctionnalités pertinentes qui résoudront réellement ses problèmes (ou ses points de douleur) et amélioreront ses avantages (ou ses bénéfices).
who delivers and When 
Feature and impact Road Maps
I create the Quarter roadmaps for the product with different stage of POC, DEMO, Integration to keep momentum, track progress and estimate release date and risk.
Andrew our Product Manager supported me to align feature team
Andrew our Product Manager supported me to align feature team
logs opportunities
Write specification in Jira
I had the ownership to create the Epic with Product Market Fit Framework. Description of the feature but also the user target and it's needs connected to the business value and the technical challenge. The Kpi's of the success and the definition of done and the Date of intermediates release. 

EPIC created and written by me in Jira

Mariana our Technical Project Manager/Scrum master

Conception
The featurE Lifecycle
Ma mission chez Matsuko était de donner vie à cette vision ambitieuse en concevant une expérience utilisateur fluide et intuitive, adaptée aux réalités du mobile et de la réalité augmentée."
•Concevoir et optimiser les parcours utilisateurs sur mobile et casques de réalité augmentée (Microsoft Hololens et Meta Oculus Quest).
•Audit UX/UI des parcours existants.
•Recrutement d'une équipe dédiée (responsable de recherche utilisateur et responsable d'interface).
•Installation de notre QG à la Station F, au cœur de l'écosystème startup parisien.

Faire simple et parfois le plus challengeant. Ici l'architecture de l'app iOS.

Moi avec mon Hololens 2. J'ai réalisé la plus part des UX

Le head of développement est consulté dès la phase de Userflow afin de co-créer les parcours en fonction des contraintes tech..

FEATURE USER FLOW BY ME 

Le wireframe fait en Basse définition dans Miro. (by me )

Sandie our Senior UI/UX i

UI réalisé par Sandie dans Figma

How we ship feature Fast
Conception & developement to production
Découvrez comment nous appliquons la philosophie agile pour faire passer une fonctionnalité de l'idée à une version prête à être déployée. Tout commence par la définition de la fonctionnalité lors de la planification, en fonction des priorités de la feuille de route produit.
•Planification & Alignement : La fonctionnalité est définie selon la feuille de route produit, puis validée pour un POC.
•Preuve de Concept (POC) : Un développement de 2 semaines aboutissant à un prototype.
•La GATE : Évaluation par les Responsables pour décider du passage à la phase suivante.
•Conception & Démo : Un cycle de 4 semaines pour préparer une démonstration visant à obtenir des retours externes (tests utilisateurs, salons...).
•Développement & Implémentation : Un cycle de 4 semaines pour intégrer la fonctionnalité au produit final.

Exemple de feature développer par l'ensemble de l'équipe. l'ajout de particule autour de l'hologramme.

How we validate a feature
The stage gate ceremony 
C'est une cérémonie que nous tenons à la fin de chaque sprint. Les candidats se présentent devant un jury (composé des Responsables, du PDG, etc.) pour présenter leur projet. Ils disposent de 20 minutes pour présenter une démonstration (ou "une démo") du projet. Cette démo doit couvrir tous les objectifs définis et validés (ou "engagés") avec le Directeur Produit dans l'EPIC.
Product Manager
Product Manager
Head of Dev
Head of Dev
CEO
CEO
CEO
CEO
Head of A.I
Head of A.I
Key takeways
Les défis et les enseignements
L'aventure Matsuko a été un véritable défi, tant sur le plan technique que humain. Malgré les obstacles, j'ai retiré de cette expérience des enseignements précieux qui ont façonné ma vision du design et de l'innovation.
•Une expérience incroyablement enrichissante, malgré la fin de l'aventure française.
•Esprit startup, impact direct du travail et dimension internationale de l'équipe.
•Poursuite du développement du concept par l'équipe slovaque, en partenariat avec des géants des télécoms.
•Mise en place d'un processus de design itératif inspiré du Design Sprint.
•Observation utilisateur et prototypage rapide.
•Tests utilisateurs à la Station F pour recueillir des feedbacks.
•Conception d'une expérience fluide sur deux écrans simultanés et pour différents OS et casques de réalité augmentée.

Le concept que nous avons réalisé à la Station F simulant une conférence avec un collègue en Slovaquie.

une compétence d'avenir
L'exploration du spatial design
Mon passage chez Matsuko m'a permis d'anticiper les tendances du futur en explorant le spatial design. Cette expérience a été une véritable révélation, ouvrant de nouvelles perspectives pour la conception d'interfaces immersives."
•Développement d'une expertise pointue en spatial design, en avance sur le marché.
•Exploration de nouveaux outils comme ShapesXR pour la conception d'interfaces 3D immersives.
•Transfert des compétences de designer vers le spatial design.
•Un souvenir impérissable de cette aventure holographique.
•Le spatial design, un domaine d'avenir pour les interfaces utilisateur.

View in the Nreal Smartglasses of the Director of Tour de France

Testimonial : Štefánia Puzderová ex : HR MATSUKO
"Any team would be lucky to have Richard!"
Richard and I worked together in MATSUKO. He consistently gave 100 percent effort to the team and product, and played a significant role as a Product Director and Head of Design. 
Besides, Richard was always extremely creative, professional, fostered positive discussions and brought expertise not only regarding application design.
 Any team would be lucky to have Richard, and I would definitely recommend him for any business looking for talented leaders.

Štefánia Puzderová ex : HR MATSUKO

David Ghozland - Creative Director at Rocket Ride Games

Testimonial  : David Ghozland - Creative Director at Rocket Ride 
"Richard will amaze you with the clarity, finesse and avant-garde of his creations."
It is a pleasure to work with Richard. Always open to feedback, Richard will calmly defend his point of view while considering the constructive inputs of his colleagues. 
Richard will amaze you with the clarity, finesse and avant-garde of his creations. While being a fairly talented designer, Richard is also an inspiring leader. 
Well organized himself, he knows how to structure a team and set clear and achievable goals to get things done. His soft management style reinforced by his sense of organization creates a safe working environment and brings confidence to a team. 
If you have the opportunity to work with Richard, you will eventually become a better professional.

Maria Vircikova CEO MATSUKO | #SXSW Pitch Winner
"Richard is extremely responsible senior and a great team-player"
He is a skilled leader who will be missed in our company! 

Maria Vircikova CEO MATSUKO | #SXSW Pitch Winner

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